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开发者如何寻找,雇用和与艺术家合作的指南。

发布时间:2019-05-20 15:04

九个月来,我一直在研究一款名为“有心的女孩”的冒险游戏。我的这个孩子几乎准备好看世界了。成为一个成熟的游戏开发者一直是一个有趣的旅程。虽然我已经开始了Kickstarter活动来帮助我支付公关费用和其他与发布相关的费用,但我已经从自己的口袋里买了这个游戏。我完全靠自己设计游戏,完成所有编程,并编写了所有对话框。我聘请了艺术家,对话编辑,音乐家和其他几个人。我管理整个团队并让游戏发生了,感觉非常棒。

但是你来这里学习一些东西,所以我会与你分享我在这个游戏中学到的东西,包括寻找,雇佣和与艺术家合作。

第一阶段:艺术前

这是您制作和使用自己的程序员艺术和占位符的开始阶段。目标是创造有趣的游戏体验。一旦你拥有良好的游戏玩法(或者如果你的游戏玩法将由艺术驱动,那么你的游戏玩法就更早了),并且你已经为艺术做好了准备,那么有几点需要考虑:

你想要什么类型的艺术品?逼真,半现实,动漫,8位,高度风格化,某种混合?如果您不确定,那么请前往任何艺术家展示他们作品的网站,直到找到您喜欢的内容。

决定你是否想要任何概念艺术。如果你负担得起,那将是值得的。你可以做一般概念艺术:建立游戏的整体感觉(氛围),或更具体的概念艺术:角色,地点,事件等......我没有为我的游戏做概念艺术,但这意味着我必须找到能够很好地设计地点和角色的艺术家。

考虑一下您的预算。你能在艺术上花多少钱?如何在不同的艺术资产类型之间划分?你可能还没有一个很好的答案,特别是如果你不知道艺术家通常会收取多少你希望他们做的工作。那没关系,你以后可以搞清楚。了解您的预算将帮助您挑选合适的艺术家,并迫使您减少内容,这几乎总是一件好事。

决定从哪里获得灵感。我最后写了一个对话框,以适应为角色绘制的肖像。一旦我看到角色的真实面孔,我忍不住这样做。这不是一件坏事,但如果你对角色应该是什么有很好的了解,那就要确保艺术符合这一点,而不是你顺应艺术。

准备花一些时间找到合适的艺术家。根据您的需要,这可能需要两周到两个月的时间。做好准备,并确保在此期间你有事可做。

一旦您考虑了所有这些问题并得到明确的答案,您就可以进入下一阶段。

第二阶段:发帖

一旦你知道你想要什么样的风格;一旦你为很多具有那种风格的图像添加了书签;而且,一旦你知道你想要的艺术资产,你就可以聘请一位艺术家了。

找一个网站,在那里你可以找到你想要的那种艺术家。我需要一个2D背景艺术家,一个角色艺术家和动画师。 DeviantArt可能是最好的选择。

访问网站并发帖。*请务必将其发布到正确的位置。有些是针对提供付款的人,有些是针对只是寻找合作者的人。在您的帖子中,概述您希望艺术家做的一切。不要假设的事情。以下是您应该提及的一些事项:

艺术家将为您做些什么? (例如:12个或更多背景,每个背景由2-5个图像组成,每个图像为1024x1024。)它们会绘制什么样的内容?什么风格?什么质量?量化你能做的一切:像素,每秒帧数,顶点/多边形等......

您希望他们做多少工作?截止日期是什么时候;所有的艺术都必须什么时候完成?

你会付多少钱给艺术家?付款将如何运作? (稍后会详细介绍。)

艺术家的作品集足以让你雇用他们,还是他们必须尝试? (稍后会详细介绍。)

他们有多少创造力?你会对他们创造的艺术施加多少?

每种艺术资产有多少次修订? (“几个”不是一个好的答案。)这对你和艺术家来说都是一个重要的观点。只要有c,许多艺术家就会接受每个资产的较低付款

九个月来,我一直在研究一款名为“有心的女孩”的冒险游戏。我的这个孩子几乎准备好看世界了。成为一个成熟的游戏开发者一直是一个有趣的旅程。虽然我已经开始了Kickstarter活动来帮助我支付公关费用和其他与发布相关的费用,但我已经从自己的口袋里买了这个游戏。我完全靠自己设计游戏,完成所有编程,并编写了所有对话框。我聘请了艺术家,对话编辑,音乐家和其他几个人。我管理整个团队并让游戏发生了,感觉非常棒。

但是你来这里学习一些东西,所以我会与你分享我在这个游戏中学到的东西,包括寻找,雇佣和与艺术家合作。

第一阶段:艺术前

这是您制作和使用自己的程序员艺术和占位符的开始阶段。目标是创造有趣的游戏体验。一旦你拥有良好的游戏玩法(或者如果你的游戏玩法将由艺术驱动,那么你的游戏玩法就更早了),并且你已经为艺术做好了准备,那么有几点需要考虑:

你想要什么类型的艺术品?逼真,半现实,动漫,8位,高度风格化,某种混合?如果您不确定,那么请前往任何艺术家展示他们作品的网站,直到找到您喜欢的内容。

决定你是否想要任何概念艺术。如果你负担得起,那将是值得的。你可以做一般概念艺术:建立游戏的整体感觉(氛围),或更具体的概念艺术:最新传奇中变私服角色,地点,事件等......我没有为我的游戏做概念艺术,但这意味着我必须找到能够很好地设计地点和角色的艺术家。

考虑一下您的预算。你能在艺术上花多少钱?如何在不同的艺术资产类型之间划分?你可能还没有一个很好的答案,特别是如果你不知道艺术家通常会收取多少你希望他们做的工作。那没关系,你以后可以搞清楚。了解您的预算将帮助您挑选合适的艺术家,并迫使您减少内容,这几乎总是一件好事。

决定从哪里获得灵感。我最后写了一个对话框,以适应为角色绘制的肖像。一旦我看到角色的真实面孔,我忍不住这样做。这不是一件坏事,但如果你对角色应该是什么有很好的了解,那就要确保艺术符合这一点,而不是你顺应艺术。

准备花一些时间找到合适的艺术家。根据您的需要,这可能需要两周到两个月的时间。做好准备,并确保在此期间你有事可做。

一旦您考虑了所有这些问题并得到明确的答案,您就可以进入下一阶段。

第二阶段:发帖

一旦你知道你想要什么样的风格;一旦你为很多具有那种风格的图像添加了书签;而且,一旦你知道你想要的艺术资产,你就可以聘请一位艺术家了。

找一个网站,在那里你可以找到你想要的那种艺术家。我需要一个2D背景艺术家,一个角色艺术家和动画师。 DeviantArt可能是最好的选择。

访问网站并发帖。*请务必将其发布到正确的位置。有些是针对提供付款的人,有些是针对只是寻找合作者的人。在您的帖子中,概述您希望艺术家做的一切。不要假设的事情。以下是您应该提及的一些事项:

艺术家将为您做些什么? (例如:12个或更多背景,每个背景由2-5个图像组成,每个图像为1024x1024。)它们会绘制什么样的内容?什么风格?什么质量?量化你能做的一切:像素,每秒帧数,顶点/多边形等......

您希望他们做多少工作?截止日期是什么时候;所有的艺术都必须什么时候完成?

你会付多少钱给艺术家?付款将如何运作? (稍后会详细介绍。)

艺术家的作品集足以让你雇用他们,还是他们必须尝试? (

稍后会详细介绍。)

他们有多少创造力?你会对他们创造的艺术施加多少?

每种艺术资产有多少次修订? (“几个”不是一个好的答案。)这对你和艺术家来说都是一个重要的观点。只要有c,许多艺术家就会接受每个资产的较低付款

九个月来,我一直在研究一款名为“有心的女孩”的冒险游戏。我的这个孩子几乎准备好看世界了。成为一个成熟的游戏开发者一直是一个有趣的旅程。虽然我已经开始了Kickstarter活动来帮助我支付公关费用和其他与发布相关的费用,但我已经从自己的口袋里买了这个游戏。我完全靠自己设计游戏,完成所有编程,并编写了所有对话框。我聘请了艺术家,对话编辑,音乐家和其他几个人。我管理整个团队并让游戏发生了,感觉非常棒。

但是你来这里学习一些东西,所以我会与你分享我在这个游戏中学到的东西,包括寻找,雇佣和与艺术家合作。

第一阶段:艺术前

这是您制作和使用自己的程序员艺术和占位符的开始阶段。目标是创造有趣的游戏体验。一旦你拥有良好的游戏玩法(或者如果你的游戏玩法将由艺术驱动,那么你的游戏玩法就更早了),并且你已经为艺术做好了准备,那么有几点需要考虑:

你想要什么类型的艺术品?逼真,半现实,动漫,8位,高度风格化,某种混合?如果您不确定,那么请前往任何艺术家展示他们作品的网站,直到找到您喜欢的内容。

决定你是否想要任何概念艺术。如果你负担得起,那将是值得的。你可以做一般概念艺术:建立游戏的整体感觉(氛围),或更具体的概念艺术:角色,地点,事件等......我没有为我的游戏做概念艺术,但这意味着我必须找到能够很好地设计地点和角色的艺术家。

考虑一下您的预算。你能在艺术上花多少钱?如何在不同的艺术资产类型之间划分?你可能还没有一个很好的答案,特别是如果你不知道艺术家通常会收取多少你希望他们做的工作。那没关系,你以后可以搞清楚。了解您的预算将帮助您挑选合适的艺术家,并迫使您减少内容,这几乎总是一件好事。

决定从哪里获得灵感。我最后写了一个对话框,以适应为角色绘制的肖像。一旦我看到角色的真实面孔,我忍不住这样做。这不是一件坏事,但如果你对角色应该是什么有很好的了解,那就要确保艺术符合这一点,而不是你顺应艺术。

准备花一些时间找到合适的艺术家。根据您的需要,这可能需要两周到两个月的时间。做好准备,并确保在此期间你有事可做。

一旦您考虑了所有这些问题并得到明确的答案,您就可以进入下一阶段。

第二阶段:发帖

一旦你知道你想要什么样的风格;一旦你为很多具有那种风格的图像添加了书签;而且,一旦你知道你想要的艺术资产,你就可以聘请一位艺术家了。

找一个网站,在那里你可以找到你想要的那种艺术家。我需要一个2D背景艺术刀刀切割1%家,一个角色艺术家和动画师。 DeviantArt可能是最好的选择。

访问网站并发帖。*请务必将其发布到正确的位置。有些是针对提供付款的人,有些是针对只是寻找合作者的人。在您的帖子中,概述您希望艺术家做的一切。不要假设的事情。以下是您应该提及的一些事项:

艺术家将为您做些什么? (例如:12个或更多背景,每个背景由2-5个图像组成,每个图像为1024x1024。)它们会绘制什么样的内容?什么风格?什么质量?量化你能做的一切:像素,每秒帧数,顶点/多边形等......

您希望他们做多少工作?截止日期是什么时候;所有的艺术都必须什么时候完成?

你会付多少钱给艺术家?付款将如何运作? (稍后会详细介绍。)

艺术家的作品集足以让你雇用他们,还是他们必须尝试? (稍后会详细介绍。)

他们有多少创造力?你会对他们创造的艺术施加多少?

每种艺术资产有多少次修订? (“几个”不是一个好的答案。)这对你和艺术家来说都是一个重要的观点。只要有c,许多艺术家就会接受每个资产的较低付款

九个月来,我一直在研究一款名为“有心的女孩”的冒险游戏。我的这个孩子几乎准备好看世界了。成为一个成熟的游戏开发者一直是一个有趣的旅程。虽然我已经开始了Kickstarter活动来帮助我支付公关费用和其他与发布相关的费用,但我已经从自己的口袋里买了这个游戏。我完全靠自己设计游戏,完成所有编程,并编写了所有对话框。我聘请了艺术家,对话编辑,音乐家和其他几个人。我管理整个团队并让游戏发生了,感觉非常棒。

但是你来这里学习一些东西,所以我会与你分享我在这个游戏中学到的东西,包括寻找,雇佣和与艺术家合作。

第一阶段:艺术前

这是您制作和使用自己的程序员艺术和占位符的开始阶段。目标是创造有趣的游戏体验。一旦你拥有良好的游戏玩法(或者如果你的游戏玩法将由艺术驱动,那么你的游戏玩法就更早了),并且你已经为艺术做好了准备,那么有几点需要考虑:

你想要什么类型的艺术品?逼真,半现实,动漫,8位,高度风格化,某种混合?如果您不确定,那么请前往任何艺术家展示他们作品的网站,直到找到您喜欢的内容。

决定你是否想要任何概念艺术。如果你负担得起,那将是值得的。你可以做一般概念艺术:建立游戏的整体感觉(氛围),或更具体的概念艺术:角色,地点,事件等......我没有为我的游戏做概念艺术,但这意味着我必须找到能够很好地设计地点和角色的艺术家。

考虑一下您的预算。你能在艺术上花多少钱?如何在不同的艺术资产类型之间划分?你可能还没有一个很好的答案,特别是如果你不知道艺术家通常会收取多少你希望他们做的工作。那没关系,你以后可以搞清楚。了解您的预算将帮助您挑选合适的艺术家,并迫使您减少内容,这几乎总是一件好事。

决定从哪里获得灵感。我最后写了一个对话框,以适应为角色绘制的肖像。一旦我看到角色的真实面孔,我忍不住这样做。这不是一件坏事,但如果你对角色应该是什么有很好的了解,那就要确保艺术符合这一点,而不是你顺应艺术。

准备花一些时间找到合适的艺术家。根据您的需要,这可能需要两周到两个月的时间。做好准备,并确保在此期间你有事可做。

一旦您考虑了所有这些问题并得到明确的答案,您就可以进入下一阶段。

第二阶段:发帖

一旦你知道你想要什么样的风格;一旦你为很多具有那种风格的图像添加了书签;而且,一旦你知道你想要的艺术资产,你就可以聘请一位艺术家了。

找一个网站,在那里你可以找到你想要的那种艺术家。我需要一个2D背景艺术家,一个角色艺术家和动画师。 DeviantArt可能是最好的选择。

访问网站并发帖。*请务必将其发布到正确的位置。有些是针对提供付款的人,有些是针对只是寻找合作者的人。在您的帖子中,概述您希望艺术家做的一切。不要假设的事情。以下是您应该提及的一些事项:

艺术家将为您做些什么? (例如:12个或更多背景,每个背景由2-5个图像组成,每个图像为1024x1024。)它们会绘制什么样的内容?什么风格?什么质量?量化你能做的一切:像素,每秒帧数,顶点/多边形等..

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您希望他们做多少工作?截止日期是什么时候;所有的艺术都必须什么时候完成?

你会付多少钱给艺术家?付款将如何运作? (稍后会详细介绍。)

艺术家的作品集足以让你雇用他们,还是他们必须尝试? (稍后会详细介绍。)

他们有多少创造力?你会对他们创造的艺术施加多少?

每种艺术资产有多少次修订? (“几个”不是一个好的答案。)这对你和艺术家来说都是一个重要的观点。只要有c,许多艺术家就会接受每个资产的较低付款

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