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Kitase Kinect,Move awkward用于RPG

发布时间:2019-05-20 15:04

微软和索尼认为他们的运动控制设备Kinect和Move将彻底改变游戏产业,但是一个大的击球手仍然不相信他们与那些最具核心类型的角色:角色扮演游戏。

配备控制器免费游戏的Kinect和使用控制器摄像头组合的Move进入传统RPG设计是“尴尬”,最终幻想负责人Honosh Yoshinori Kitase正在进行推广PSP独家冠军的第3个生日,告诉Eurogamer 。

“显然,[第3个生日]是PSP冠军,所以我们无论如何都不能使用这些新技术,”他说。

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“但这很尴尬,尤其是去年3月在欧洲推出的”最终幻想XIII“中。这种界面很难被包含在RPG中。

“但这是一个射手,我们希望扩大特许经营权。未来我认为这些技术对我们来说非常方便。”

Kitase解释说,在玩RPG游戏时通常会遇到的长时间游戏过程中使用运动控制附加组件是不合适的。

“射击游戏和RPG之间的主要区别 C显然有一些 C但射击游戏可能达到10到15小时的游戏时间。

“但是一个RPG,你必须改善你的角色战斗,战斗和战斗,然后结变态传奇sf网站束,然后更多玩,可能是40至50小时。

“这是相当持续的比赛,即使你没有一个,显然。

“这种技术可能不太适合需要长时间游戏的非常连续的标题。”

尽管如此,Kinect和Move最终可能会在最终幻想系列中扮演一些角色,Kitase正在思考。

“如果你愿意的话,我们可以有机会在这些游戏的迷你游戏中引入这些技术,给他们额外的香料。”

移动将于9月17日到期。 Kinect将于11月10日发布。现在不久。

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